Rules

1. Voraussetzungen
Um in der GOHL mitspielen zu können braucht ihr das Game NHL 13 von EA Sports und eine Sony PlayStation 3. Ebenso braucht ihr ein PlayStation-Network-Konto, sowie mindestens eine DSL-Verbindung. Ratsam wäre weiterhin ein ICQ-Account, da hierüber die Terminabsprache einfacher zu gestalten ist. Dies ist jedoch kein Muss, sofern eine andere Terminabsprache (via Forum oder PlayStation-Network) gewährleistet ist.


2. Anmeldung
Sollte ein Team frei sein, könnt ihr euch jeder Zeit im Forum unter Anmeldung und Warteliste unter Angabe des Teamnamens im Betreff, sowie eurer PSN-ID und soweit vorhanden ICQ-Nummer im "Nachrichten-Fenster". Solltet ihr dann durch die Ligaleitung bestätigt worden sein, könnt ihr im GM-Connected-Modus der Liga GOHL mit Comissioner DaMan eine Beitrittsanfrage für euer Team senden, welche dann schnellstmöglich angenommen wird.


3. Saisonmodus
Gespielt wird im neuen GM-Connected-Modus. Die Regular-Season umfasst 82 Spiele, im Anschluss werden in den Playoffs im Best Of 7-Modus zunächst die Conference-Meister und dann der Stanley-Cup-Sieger ermittelt. Nicht besetzte Teams stehen immer auf CPU.


4. Spielablauf
In der GOHL wird mit der NHL-Saisonlänge 1 Woche gespielt. Die GM's haben nun auch eine reale Woche Zeit, um alle Spiele die sich in dieser Woche auf dem Spielplan im NHL 13-Connected-Modus befinden zu absolvieren. Im Spiel im Connected-Modus seht ihr im Hauptbildschirm rechts eure freien Spiele. Nach der Terminabsprache mit eurem Gegner müsst ihr nun das Spiel mit dem rechten Analogstick auswählen und per Klick auf "Gegen Benutzerteam spielen" zum nächsten Bildschirm übergehen.Nun ist alles wie gewohnt, mit dem Controller die Seite auswählen, ggf. Reihen editieren und das Spiel kann beginnen. Nach dem Spiel muss dann nur noch das Ergebnis ins Forum gepostet werden.


5. Verhalten bei Verbindungsabbruch/Spielabbruch
Sollte es vorkommen, dass ein Spiel abgebrochen wird, so habt ihr 2 Möglichkeiten:

1. Ihr einigt euch untereinander , wie ihr weiter verfahren wollt. Ihr könnt das also komplett frei untereinander ausmachen.

2. Solltet ihr euch nicht einigen können gilt folgende Lösung:
Ihr startet das Spiel neu und simuliert alle Tore, die bis zum Abbruch gefallen sind. Es empfiehlt sich hier die Torhüter rauszuholen um das Ganze zu vereinfachen. Strafzeiten zum Zeitpunkt des Abbruchs können, müssen aber nicht nachgestellt werden. Falls ihr sie nachstellen wollt, dumpt den Puck aus der eigenen Zone übers Glas. Dann wartet ihr bis zu der Minute, in der es den Spielabbruch gegeben hat und nehmt das Spiel wieder auf. Derjenige der beim Abbruch Puckbesitz hatte darf aus der eigenen Zone mit dem Angriff beginnen. Also nicht vergessen den Puck ggf zum Gegner zu spielen. Sollte das Spiel beim Abbruch unterbrochen gewesen sein einigt euch bitte untereinander wie ihr wieder loslegen wollt. (ein Bully könnte hier zB durch ein Icing simuliert werden)
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6. Trades
Sollten sich zwei GM's auf einen Trade geeinigt haben, so muss dieser von beiden GM's im Forum unter Trades bestätigt werden. Bitte beachtet auch, dass die Gehaltsgrenze (wird im Spiel angezeigt) nicht überschritten werden darf. Bitte beachtet auch, dass nur die Draftpicks für das kommende Spieljahr getradet werden dürfen! Die Tradecom prüft nun den Transfer und stimmt zu oder lehnt diesen ab. Wenn die Tradecom zustimmt, müssen beide GM's den Trade im GM-Connected-Modus ausführen. Nach Zustimmung der Ligaleitung auf dem Server sind die Spieler nach dem aktuellen Saisonfenster für die neuen Teams spielberechtigt.


7. Waiver
Eine Mannschaft setzt einen Spieler auf den Waiver, um sich von ihm trennen, wenn der Spieler beispielsweise nicht die gewünschte Leistung bringt oder man im Kader oder auf der Gehaltsliste Platz schaffen möchte. Spieler auf dem Waiver können von anderen Teams verpflichtet werden, ohne dass eine Gegenleistung erforderlich ist. Wollen zwei Teams den Spieler verpflichten, so entscheidet der aktuelle Punktestand, wer den Spieler erhält. Da die Mannschaftsstärken in der NHL möglichst ausgeglichen sein sollen, erhält die Mannschaft mit der geringeren Punktzahl den Spieler.

Manche Spieler, die man ins Farmteam schicken möchte, weil man sie zur Zeit nicht benötigt, müssen vorher auf den Waiver gesetzt werden, ehe sie ins Farmteam dürfen. Dies trifft für folgende Spieler zu:

- Spieler, die seit ihrem ersten NHL-Vertrag drei Jahre in der NHL gespielt haben

- Spieler, die 180 Spiele oder mehr in der NHL absolviert haben

Diese Regelung birgt natürlich das Risiko, dass andere Mannschaften innerhalb der 48-stündigen Frist den Spieler vom Waiver verpflichten.


Soviel zum theoritischen, Ingame wenn ihr einen Spieler verschieben (NHL/AHL unter Kaderveränderung) möchtet, zeigt euch das Spiel an dass der Spieler durch den Waiver muss. Deswegen ist es letztendlich nur wichtig zu wissen, dass wenn euer Spieler durch den Waiver muss, die anderen Teams die Möglichkeit haben diesen zu verpflichten!


7. Free Agents
Es darf jeder Free-Agent auf der Free-Agent-Liste ingame verpflichtet werden. Es gibt keine Garantie dafür, dass dieser dann bei euch im Kader sein wird im nächsten Jahr, falls er einen Vertrag im Ausland unterschreiben oder wegfallen(aus welchem Grund auch immer) sollte. Für diese Saison habt ihr den Spieler natürlich und er wird euch auch nicht während der Saison weggestrichen!.


8. CPU-Games
Diese Einstellung ist für alle notwendig, damit euer Gegner falls ihr im Urlaub seid oder mal nicht könnt gegen CPU spielen kann. Deshalb bitte ich euch alle diese Einstellung vorzunehmen.

Dies erfolgt wie folgt:

- Im GM-Connected Mode geht ihr auf die GOHL und tut so als ob ihr ein Spiel gegen euren Gegner starten wollt.

- Es erscheint ein Fenster mit 4 Optionen, von denen wählt ihr bitte das 3. von oben und aktiviert "CPU aktivieren und Spiele gegen dein Team simulieren".

Seid fair und nutzt diese Einstellung nicht aus, sollte festgestellt werden, dass irgendeiner unberechtigt gegen CPU gespielt hat drohen Spielsperren.


Meldet sich euer Gegner auf jegliche Anfragen von euch, so dürft ihr ein CPU-Spiel 48 Stunden vor Ablauf der aktuellen Phase beantragen. Dies geschieht über den jeweiligen Thread zur Phase "CPU-Beantragung". Meldet sich euer Gegner innerhalb der nächsten 24 Stunden (nach CPU-Beantragung) nicht im entsprechenden Thread so gilt der CPU-Antrag als genehmigt. Meldet sich euer Gegner, dann sind beide verpflichtet einen neuen Termin zu vereinbaren.


10. Faires Miteinander
In der GOHL steht eindeutig der SPASS im Vordergrund, deshalb sind bei uns unfaire Spielweise/Verhalten und vor allem Beleidigungen fehl am Platz. Es darf auch nicht mit mehr als 5-Toren-Unterschied gewonnen werden. Ab den Playoff-Halbfinals wird von dieser jedoch abgesehen, da hier die besten der Liga aufeinander treffen.
Sollte ein GM dennoch negativ auffallen wird er mindestens mit Strafpunkten versehen. Je nach schwere des Vergehens kann die Ligaleitung auch einen sofortigen Ausschluss aussprechen. Denkt daran, dass es sich um ein Konsolenspiel handelt und es nicht um Leben und Tod geht. Seid fair zu euren Mitspielern.


11. Strafen
Die Ligaleitung behält sich das Recht vor, gegen GM's wegen:
-unfairer Spielweise
- Missachtung der 5-Tore-Regel
-schlechtem/unangemessenem Verhaltens
-Beleidigungen gegenüber anderen GM's
-unberechtigte CPU-Spiele
-mehrmals unentschuldigt verpasster Spiele
Strafen auszusprechen. Mögliche Strafen sind: Strafpunkte (bei 3 Strafpunkten wird das Team entzogen), Spielsperren oder sofortiger Teamentzug. Über die Art der Strafe entscheidet die Ligaleitung.


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